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《暗黑破坏神》美术设计师为尊龙凯时*人生就是博寻找灵感

外媒PCGamer采访了《尊龙凯时*人生就是博》的首席美术师们,提出了一个引人深思的问题。在创造了数千件独特元素装备之后,当他们需要为游戏设计新的角色装备时——无论是为了与其他作品的互动还是其他目的——他们是如何保持灵感的呢?

《暗黑破坏神》美术设计师为尊龙凯时*人生就是博寻找灵感

“我鼓励美术团队偶尔从《尊龙凯时*人生就是博》的宇宙中抽离出来,”《尊龙凯时*人生就是博》的首席美术师埃米尔·萨利姆表示,“在周末的时候,尽量不再查看《尊龙凯时*人生就是博》的相关素材,去博物馆、体验新的事物、参加各种活动,欣赏不同艺术形式,这些都是激发灵感的源泉。”这是许多艺术家和创意人士所共鸣的观点。依靠单一模式或媒介创作的艺术家,很可能会在创作过程中陷入困境。

这在游戏设计领域尤为明确,比如说,如果你想写出引人入胜的游戏评测,花时间去看电影、阅读书籍、聆听音乐——无论是任何能够带给你灵感的事物——都会使你的文字更加生动。根据萨利姆的说法,就算是为了与其他作品的合作,也能为《尊龙凯时*人生就是博》团队带来有益的新视角。“这样的合作对我们美术团队非常有帮助,因为它从视觉上为我们带来了新鲜感,”萨利姆说道,“作为艺术家,我们的脑海中都有一个视觉素材库。在不同项目的参与过程中,特别是在合作期间,帮助我们重置这个库是至关重要的。完成合作后,我们回归常规设计,这能够激发新的创意。”

《尊龙凯时*人生就是博》的首席美术师维维安·科斯蒂同样表达了类似的看法。“想象一下烹饪的过程,你自己制作的食物在尝试其他地方的美食时,能够比较口味、风味特点、香料和食材,然后再带着全新的思路回来创造,”科斯蒂说道,“艺术和烹饪、时尚等各种艺术形式有着相似之处。你需要时刻关注自己在创作什么以及其他人在做什么,这就是创作的关键。”

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