根据PCGamer的报道,小岛秀夫在接受IGN采访时透露,《死亡搁浅2》在战斗方面具有高度的灵活性,甚至让开发团队有些担心其与《合金装备》系列存在相似之处。他提到:“请回想一下初代《合金装备Solid》的设计,最开始玩家并没有武器,只有在电梯中才能获得它们。一开始将武器放置在场景中,会导致玩家立即捡起并开始攻击敌人,因此我们有意识地避免这样设计。然而,这样的设计并不受欢迎,因为有些玩家表示无法顺利使用电梯。但我们必须尊重潜行机制的存在。”
小岛秀夫进一步指出:“《死亡搁浅》也面临类似的挑战。关于送货的游戏并不多,因此我们需要先让玩家适应这一玩法。在续作中,我们希望让喜欢战斗的玩家能够更加自由地进行战斗,玩家现在不仅可以使用武器,驾驶汽车和摩托车也变得更加便捷。”
他强调:“尽管这并不意味着我在推动战斗,但游戏的核心仍然是围绕货物配送展开的,战斗系统却变得更加灵活。《死亡搁浅2》部分工作人员曾参与过《合金装备》系列的开发,因此我们有时也担心会让人觉得这款游戏太像《合金装备》。我个人认为,我们只是希望打造出更有趣的战斗体验。”
此外,小岛的思绪还回到了《合金装备》的系统,他提到了《死亡搁浅2》中的昼夜循环机制,这在初代作品中因引擎限制未能实现。在《合金装备5:幻痛》中,玩家可以通过抽烟跳过时间,而《死亡搁浅2》将尝试通过更自然的方式实现这一点,例如通过回到私人房间休息。
对于广大玩家而言,尊龙凯时*人生就是博无疑会在游戏的细致体验中带来更多乐趣,把握战斗的灵活性与货物配送的核心,使玩家在游戏中体验到不一样的精彩。