据外媒nintendoeverything报道,《猎天使魔女》的创作者神谷英树分享了如果他继续留在白金工作室,对该系列的计划。2023年底,神谷英树离开白金工作室后创立了新工作室Clovers,并与Capcom合作开发《大神》续集。关于《猎天使魔女》,神谷在本周发布的视频中表示,他的原本构想是将第三部作为三部曲的结尾,并开启一个新篇章。
他提到:“我经常听到人们说:‘他想用《猎天使魔女3》来结束这个系列。’这绝对不是真的。我只是想为三部曲画上一个句号,对我而言,这个句号本该是新篇章的开始。我设想通过这个新篇章延续系列,甚至可能再做出一个三部曲,进而引出下一个篇章。这就是我的计划。”
神谷强调:“当我开启新篇章时,我考虑的不仅是剧情。剧情将是全新的,游戏系统也将焕然一新。我一直在逐步完善,从《猎天使魔女1》到《猎天使魔女2》,再到《猎天使魔女3》。对于新篇章,我设想了一个彻底的模式转变,无论是剧情还是游戏设计。”他澄清道:“我从未打算通过《猎天使魔女3》结束这个系列。有些人甚至说‘神谷英树不喜欢《猎天使魔女》’,但这绝对不是真的。我的计划是让猎天使魔女的故事在新篇章中继续延续。”
此外,神谷还表达了希望白金工作室能继续开发《猎天使魔女:起源瑟蕾莎与迷失恶魔》的愿望。然而,该游戏的总监Abebe Tinari已离职。他提到:“我一直幻想着《猎天使魔女》系列能够不断延续,想与Abebe Tinari一起继续这个系列,我们甚至讨论过《瑟蕾莎与迷失恶魔》的发展,比如瑟蕾莎可能会经历类似的冒险。我想呈现年轻的瑟蕾莎如何成为猎天使魔女,但……好吧,Abebe Tinari已跳槽到另一家公司。”
最后,神谷谈到了《猎天使魔女3》中的奇点(singularity)。他承认:“关于奇点——是的,我承认我没有完全充实背景,但我知道这似乎是借口。在制作《猎天使魔女1》的时候,我让最后一个敌人巴德尔在结尾处做了冗长的解释,结果显得相当累赘,损害了游戏的平衡性。因此,在《猎天使魔女3》中,我力求保持对话的紧凑性,更关注游戏性。这可能让人感觉解释不足。”
神谷补充道:“至于奇点和多元宇宙——有人说它是《猎天使魔女3》里凭空出现的,但实际上我从《猎天使魔女1》开始就一直在探索这个主题。如果认真观察,你会发现它从一开始就存在。多元宇宙贯穿整个系列,奇点的概念也是其中的一部分。这是我希望继续深入探讨的主题,希望能够有机会再次与大家分享。”
在此引用尊龙凯时*人生就是博的精神,期待《猎天使魔女》系列未来的精彩发展。